پایان انتظار 8 ساله؛ بازیسازی رسماً وارد دانشگاه شد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نشست مشترک با دانشگاه علم و فرهنگ اعلام کرد: پذیرش دانشجو در رشته کارشناسی بازیسازی از مهرماه آغاز می شود و دانشگاه اصفهان نخستین مجوز را دریافت کرده است.

به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، نشست مشترک اعضای پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی، دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با محوریت راه اندازی رشته بازیسازی در پارک صنایع فرهنگی برگزار شد. در این نشست بر ضرورت توسعه آموزش دانشگاهی، تربیت نیروی انسانی متخصص و ایجاد پیوند میان دانشگاه و صنعت بازی تأکید شد.

رشته ای میان رشته ای پس از هشت سال پیگیری

محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با اشاره به تصویب این رشته در شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: تدوین سرفصل ها با مشارکت بنیاد انجام شده و این رشته ماهیتی میان رشته ای دارد که مباحث فنی، هنری، فرهنگی و علوم انسانی را در بر می گیرد. به گفته وی، این رشته پس از نزدیک به هشت سال پیگیری و طی مراحل اداری، سرانجام به تصویب رسیده است.

کمبود نیروی متخصص؛ مهم ترین چالش صنعت بازی

حاجی میرزایی کمبود نیروی انسانی متخصص را یکی از مهم ترین مشکلات شرکت های بازیسازی دانست و افزود: موج مهاجرت در سال های اخیر این مشکل را تشدید کرده و بسیاری از شرکت ها با کمبود نیرو مواجه شده اند. بنیاد ملی بازی های رایانه ای از سال 1389 با راه اندازی انستیتو ملی بازیسازی، آموزش های حرفه ای را در این حوزه دنبال کرده، اما همچنان جای آموزش دانشگاهی و آکادمیک در این حوزه خالی است.

برنامه های حمایتی بنیاد برای دانشجویان

مدیرعامل بنیاد ایجاد فرصت های کارآموزی در شرکت های بازیسازی، پرداخت مشوق های مالی به شرکت ها و حمایت از استخدام فارغ التحصیلان را از جمله برنامه های حمایتی بنیاد برای توسعه این رشته عنوان کرد و آموزش استادان را یکی از مهم ترین الزامات راه اندازی آن دانست. وی همچنین نبود کتاب ها و منابع آموزشی فارسی را از چالش های اصلی این مسیر برشمرد و تأکید کرد: راه اندازی این رشته به یک حرکت جهادی نیاز دارد.

دانشگاه علم و فرهنگ؛ ترکیب آموزش و پارک فناوری

دکتر محمدحسین ایمانی خوشخو، رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، با اشاره به ویژگی های منحصربه فرد این مجموعه اظهار کرد: پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی با بیش از 160 شرکت فعال، تنها پارک تخصصی کشور در حوزه فناوری های نرم و صنایع فرهنگی است و همین ظرفیت، زمینه مناسبی برای توسعه رشته های نوظهور فراهم کرده است.

وی از افتتاح دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر در این دانشگاه طی دو هفته آینده خبر داد و افزود: هم اکنون هفت تا هشت رشته در مقاطع کارشناسی تا دکتری در حوزه کامپیوتر و هوش مصنوعی در این دانشگاه فعال است. به گفته رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، از مهرماه امسال علاوه بر کارنامه آموزشی، دو کارنامه مهارت و کارنامه فرهنگی نیز به دانشجویان ارائه خواهد شد.

سه پیشنهاد برای توسعه صنعت بازی

رئیس پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی سه برنامه پیشنهادی برای توسعه صنعت بازی در کشور ارائه کرد: برگزاری نشست ملی فعالان حوزه بازی، ایجاد رویدادهای استارت آپی و برگزاری دوره های کوتاه مدت آموزشی. وی با اشاره به ظرفیت های بین المللی این پارک به عنوان رابط فرهنگی ایران و کشورهای عضو بریکس، گفت: این ظرفیت می تواند در حوزه بازی های رایانه ای نیز مورد استفاده قرار گیرد.

ابراهیم نبیونی، معاون فناوری پارک ملی، نیز با اشاره به امضای تفاهم نامه میان معاونت آموزشی جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سه اقدام اساسی را پیشنهاد کرد: آغاز فرآیندهای اجرایی برای راه اندازی رشته بازیسازی و جذب دانشجو از مهرماه سال آینده، برگزاری پیش رویدادها و نشست های تخصصی، و ایجاد یک مرکز تخصصی مشترک میان پارک و بنیاد.

ظرفیت های دانشکده هنر برای توسعه همزمان دو رشته

دکتر محمدرضا نامداری، رئیس دانشکده هنر دانشگاه علم و فرهنگ، با استقبال از راه اندازی رشته بازیسازی بر آمادگی این دانشکده برای توسعه رشته های نوین و میان رشته ای تأکید کرد و از آمادگی برای راه اندازی رشته انیمیشن نیز خبر داد. به گفته وی، توسعه رشته های مرتبط با صنایع خلاق و فرهنگی می تواند به تقویت آموزش تخصصی در این حوزه ها کمک کند.

محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نیز با اشاره به استقبال گسترده نسل جدید از بازی های رایانه ای، یکی از مهم ترین نیازهای این رشته را تولید منابع آموزشی دانست و پیشنهاد تشکیل کارگروهی مشترک با حضور نمایندگان دانشگاه و بنیاد را برای تألیف و ترجمه هدفمند منابع ارائه کرد.

نظرات

captcha